10 TREN INDUSTRI PENDIDIKAN TERBESAR DI 2022

Dunia bukanlah tempat yang sempurna, tetapi juga tidak buruk. Dunia menikmati kenyamanan dan konektivitas yang disediakan oleh revolusi teknologi sambil terlibat dalam perencanaan futuristik, untuk sedikitnya. Tapi kemudian datang sentakan besar mengguncang seluruh ekosistem, merebut orang-orang dari pangkuan mewah dan melemparkan mereka ke dalam angin puyuh kekacauan yang diciptakan oleh COVID-19. Pandemi yang tak terbendung melemparkan dunia terbalik dalam arti harfiah sambil membongkar setiap aspek kehidupan. Setelah debu mengendap, dunia mulai berjuang untuk berdiri di atas kakinya. Di tengah malapetaka dan kesuraman, inovasi teknologi mempercepat pemulihan dengan membawa harapan, terutama bagi sekolah dan pengunjung perguruan tinggi.

Semua pengaturan futuristik seperti model kelas virtual, kerangka pengajaran teknologi, sistem pembelajaran kelas atas, dll yang ada dalam pipa diimplementasikan dengan tergesa-gesa mengubah sistem pembelajaran virtual menjadi kenyataan dalam semalam. Begitulah krisis, itu tidak memberi waktu untuk berpikir. Akibatnya, orang melompat pada kereta musik pembelajaran jarak jauh tanpa banyak ado. TK hingga siswa sekolah menengah, siswa manajemen hingga mahasiswa kedokteran, semua orang bergegas online untuk menyelamatkan tahun akademik mereka dari limbah. Sebelum pandemi, Big Data, Machine Learning, dan Internet of Things (IoT) menjadi tren santai di sektor pendidikan, tetapi ketika pembelajaran jarak jauh diterapkan di seluruh dunia untuk memerangi COVID-19, itu menjadi normal baru. Sebelumnya, pendidikan jarak jauh, di mana siswa dan instruktur dipisahkan oleh geografi dan dihubungkan oleh teknologi, tidak diterima secara luas, tetapi sekarang menjadi arus utama.

Blended Learning (BL)

Blended Learning adalah paket pembelajaran tatap muka yang dirancang secara strategis dan pembelajaran virtual berbasis web untuk meningkatkan pengalaman belajar bagi para siswa. Sebelumnya, Blended Learning diimplementasikan di lembaga pendidikan tinggi untuk memungkinkan siswa yang terbaik dari kedua dunia. Dan Blended Learning telah menunjukkan laporan yang menggembirakan karena mengalihkan fokus dari mengajar ke pembelajaran sehingga mendorong keterlibatan siswa yang lebih dalam dalam prosesnya.

Baca Juga : PENTINGNYA MEMILIKI SKILL DALAM DUNIA KERJA

Pembelajaran STEAM

STEAM adalah singkatan dari science, technology, engineering, art, dan mathematics. Pembelajaran STEAM sudah menjadi tren dan di masa depan, permintaannya akan tumbuh berlipat ganda karena pengalaman belajar berbasis proyek ini meningkatkan kreativitas, pemikiran kritis, dan mengembangkan keterampilan pemecahan masalah pada anak-anak. Ini memiliki pendekatan inklusif yang memberikan pengalaman belajar langsung. STEAM juga membantu dalam mengenali pentingnya seni dan memahami korelasinya dengan teknik, teknologi, dan matematika.

Kecerdasan Buatan

USP Kecerdasan Buatan adalah bahwa ia mempersonalisasi pembelajaran. Anda harus bertanya-tanya bagaimana! Ketika siswa menggunakan perangkat Internet of Things (IoT) dan alat digital lainnya untuk terhubung, proses ini membantu dalam mengumpulkan data pada setiap individu. Data dianalisis lebih lanjut, informasi diekstraksi untuk mengembangkan alat pembelajaran yang disesuaikan dan kesempatan belajar bagi siswa. Menurut laporan Artificial Intelligence Market in the US Education Sector, kecerdasan buatan dalam pendidikan AS diperkirakan akan tumbuh sebesar 47,5% dari 2017-2022. Sebuah laporan Forbes menunjukkan bahwa AI dapat mendorong efisiensi, personalisasi, dan merampingkan tugas admin untuk memungkinkan guru waktu dan kebebasan untuk memberikan pemahaman dan kemampuan beradaptasi – kemampuan manusia yang unik di mana mesin akan berjuang.

Gamifikasi

Salah satu tren yang dicari pada tahun 2022 adalah game edukasi. Moonpreneur, game strategi bisnis utama oleh Moonshot Jr, adalah contohnya. Permainan papan membawa pengalaman kewirausahaan ke ruang tamu Anda untuk meningkatkan keterampilan kewirausahaan orang dewasa dan anak-anak. Permainan ini melengkapi Program Inovator, sistem pembelajaran kewirausahaan berbasis produk 4 tahap dengan menyeda pendidikan dengan menyenangkan. Banyak game semacam itu telah memadati pasar dan pengguna menjilatnya.

Baca Juga : TIPS CIPTAKAN FIRST IMPRESSION (KESAN PERTAMA) YANG BAIK

Immersive Education AR dan VR

Google sedang memelopori proses pembelajaran ini. Menurut sebuah laporan, Google telah memungkinkan pengalaman belajar VR dan AR yang mendalam bagi jutaan siswa di seluruh dunia dengan Google Expeditions dan Tour Creator.

Expeditions and Tour Creator adalah aplikasi realitas virtual yang menyediakan lingkungan interaktif dan virtual bagi siswa untuk mengeksplorasi dan memberi siswa alat untuk menciptakan pengalaman VR mereka sendiri. Augmented reality memungkinkan untuk membawa barang-barang virtual ke dalam kelas Anda, dan ini adalah salah satu dari banyak produk yang terkait dengan pembelajaran mendalam

Pembelajaran yang Dipersonalisasi

Kurikulum saat ini adalah untuk semua siswa matematika harus memberikan perhatian yang sama terhadap seni, sementara pikiran artistik harus berurusan dengan sains. Tetapi pembelajaran yang dipersonalisasi siap untuk mengubah ini dengan memberikan pembelajaran yang disesuaikan berdasarkan minat, kekuatan, dan keterampilan masing-masing siswa. Dalam sistem saat ini, para siswa berputar di sekitar kurikulum, tetapi Personalized Learning akan memberikan flip dan kurikulum akan berputar di sekitar siswa dan menyediakan kurikulum yang disesuaikan untuk memperkuat bidang minat mereka. Refleksi diri datang dengan banyak manfaat – ini membantu dalam meningkatkan keputusan dan perilaku juga secara real-time.

Pembelajaran Berbasis Keterampilan

Sistem rote-learning, yang memaksa siswa untuk mug dan mereproduksi informasi dalam ujian, tidak mempersiapkan mereka untuk masa depan. Individu yang terampil dengan pengalaman praktis dapat tumbuh dan merasakan kesuksesan. Oleh karena itu, stres akan berada pada pembelajaran berbasis keterampilan dan pembelajaran berbasis proyek sehingga individu dapat menuai hasil positif di masa depan. Ini sudah diminati.

Pembelajaran Nano

Para peneliti percaya bahwa rentang perhatian orang menyusut. Banyak yang percaya bahwa Nano Learning atau pembelajaran seukuran gigitan dapat memerangi masalah yang berkembang ini dengan menciptakan modul pembelajaran miniatur yang akan lebih mudah dipahami dan dikuk oleh siswa. Kapsul kecil dengan durasi yang lebih pendek (2-5 menit) dalam bentuk video, podcast, atau aplikasi akan membantu dalam melibatkan, menginformasikan, dan menjaga kepentingan siswa.

Experiential Learning

Kegiatan pembelajaran pengalaman dapat mencakup tetapi tidak terbatas pada eksperimen laboratorium langsung, magang, praktikum, latihan lapangan, belajar di luar negeri, penelitian sarjana, dan kinerja studio. Experiential Learning mendorong perencanaan, pengambilan keputusan, kerja tim pada siswa. Di tahun-tahun mendatang, pembelajaran pengalaman akan pindah ke online, dan alat pembelajaran yang mendalam akan membawa mereka melalui pengalaman kehidupan nyata secara virtual.

Ruang Kelas Online

Ruang kelas online adalah kenyataan karena pandemi, tetapi jauh sebelum COVID-19, perusahaan EdTech sudah menciptakan ruang kelas virtual untuk meningkatkan keterampilan anak-anak. Ruang kelas online menghapus batas-batas geografis dengan menjangkau khalayak di daerah yang jauh dengan teknologi. Bahwa ruang kelas ini hemat biaya dan fleksibel, menambah popularitasnya. Tren ini akan berkembang di masa depan.

Tren ini akan berkembang karena alat dan proses pembelajaran baru akan tiba untuk membuat industri pendidikan lebih paham teknologi.  Untuk mempersiapkan masa depan, bisnis EdTech harus tetap di atas tren pendidikan ini pada tahun 2022.